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虛擬現實是一種全新的感官交流方式,繞過物理世界直接激活人類記憶。實際上,虛擬現實360度全景不僅是一種視聽體驗,它可以觸發你的視覺,聽覺,觸覺就像你在真實的環境一樣。這也是虛擬現實努力追求的目標。如VR行業說的“存在”或者“沉浸感”。
我們的記憶能夠被記住是源于生活中的經歷過程中感官等信息傳到大腦形成電信號,然后大腦會反復不斷的在同一神經元回路中傳輸電信號,當達到一定程度時,則會形成記憶。尤其是在一個高度緊張的情緒環境下的經歷,可以使記憶更深刻。這就是為什么大部分的父母都不會忘記自己孩子的生日,一些士兵永遠也不能從戰爭創傷中完全恢復過來。
虛擬現實像所有技術一樣,都有兩面性。如何運用好這把雙刃劍是非常重要的。潛在的虛擬現實應用是激動人心的,可無限挖掘的。舉個例子來說,虛擬現實模擬能在受控環境里幫助人們克服飛行恐懼,或者恐高,或者密集恐懼。另外,虛擬世界還可以讓行動不便的老人或者臥床病患有機會跨越世界各地虛擬旅行,甚至可以穿越過去感受歷史或者穿越未來感受未來的場景。所有的這些可能都是令人興奮的。
在一個VideoInk的訪談上,風投公司Rothenberg Ventures的Mike Rothenberg就曾經提到恐怖組織有可能利用虛擬現實手段發起恐怖襲擊。實際上,一個虛擬戰場將會再現血流成河的戰爭場景。而類似于現實生活的經歷也有可能造成持久的創傷記憶。目前我們還沒清楚這些可怕的影響將通過什么方式體現出來,這也是為什么我們要對虛擬現實保持斟酌和觀望態度。
通過這種方式,VR虛擬現實技術有能力以一個新方式使人產生電信號,激發大腦神經元細胞核的部分基因片段,從而形成長期的記憶。而虛擬現實內容會引發用戶的情感反應:或喜或悲。這種反應可能會是形成記憶的一個因素。
人類處理現實生活時會知道避開VR虛擬現實沉浸式體驗,這是正常的防御機制。因此,虛擬現實內容開發商在開發時應考慮到它的可接受范圍,比如年齡范圍要在三或四歲以上的小孩才適用。如果應用得當,虛擬現實將會學習,工作,玩樂方面發揮積極的作用。但是這個技術革新必須妥善處理。